統合する時の注意点
統合するとモディファイアーも両方同じ設定になってしまう
タイヤを作りたい場合は最初にくり抜く方を選択してから、Shiftでくり抜く側を選択して統合する
パイプの作り方
作り方
オブジェクトモードで
追加
メッシュ
円柱
オブジェクトのプロパティ(右下の四角)
スケールで大きさを変更する
X→横
Y→縦
Z→高さ
が変わる
回転でX→90°にして立てる
コピーする
貼り付けてくり抜く部分の寸法でオブジェクトを作る
x 7
Y 7
Z 6
など
両方をスムーズシェイドする(○を綺麗にする)
shiftを押しながら、作った2つのオブジェクトをを選択し
右クリックから統合を選択して1つにする
オブジェクトモードから編集モードに切り替える
面選択にする(編集モード切り替えの横)
くり抜きたい中身の方にカーソルを合わせて Lキーを押す
くり抜きたい中身が選択されるので、この状態で上のツールバーの「面」の中の「交差(ブーリアン)」をクリック
削除する方法
オブジェクトモードで2つを選択
右クリック統合
編集モードに切り替える
削除したい(くり抜きたい)方にカーソルを合わせてLキー押す
上ツールバーの面の中の交差ブーリアン選択
これで消せる
ソリッド化
選択したオブジェクトの厚みを付けるのがソリッド化
ブーリアン
残したいオブジェクトを選択
モディファイアの追加→ブーリアン
差分
オブジェクト→くりぬきたい部分のオブジェクトを選択
くりぬきたいオブジェクトを非表示にすると、くりぬいた状態が表示される。
オブジェクトを選択して編集モードへ
選択モード(縦長の棒)にして
辺から面を作成
点と点を結んだ間に面が出来る。
アルミホイールの外周のように、窪んだ部分に沿った面を作成したい場合に使える。
インナーリムとアウターリムの頂点を対角線状に結んだ場合、ホイール中心に向かって面が貼れる。
スピン
ホイールの外周を埋める時などに使える。
座標軸XYZ
を選択すると、選択した面をどこを基準に回転させるかを変更できる。
ステップ
12がデフォルトになっているが、この数日を大きくすると、周りに貼る面の幅が狭くなる=滑らかな円に近くなる。
オプション→自動マージ
スピンで360°回転させ、周りを面で囲った場合、この自動マージにチェックを入れておくと、始点と終点(始めと終わり)を自動で処理してくれる
面取りする方法(ベベル)
四角形や円柱などのとがっている部分を丸める方法
やり方
モディファイア―を追加
ベベル
辺
幅のタイプ オフセット
編集モードに切り替える
面取りしたい対象物を選択して
Ctrl + C →全体を面取り
Shift + ctrl + B →頂点のみ
メニューからやる方法
3Dビューからメッシュ→面or辺 → ベベルからでもできる。
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