Blender

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Blender階段の作り方!ステップ

四角メッシュを追加 編集モード 一つの辺をベベル セグメント10とかにする 断面のタイプをカスタムに Presetの右端の下^をクリック 1番下のステップをクリック これで階段が作れる
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Blenderで星を作る簡単な方法

オブジェクトモード メッシュ 円を追加(円柱じゃない) 頂点の数を10にして、作りたい大きさを半径で決める 編集モードに切り替える 頂点選択モードにして、凹ませる部分の5点をShiftを押しながら選択する Sキーを押し 選択した点がへこんで...
3Dプリンター

Blenderモデリングに使えるショートカットキー一覧!覚えておくと便利なことまとめ!【3Dプリンター】

視点系 視点の中心を変更 Shift +ホイールクリック カーソルを中心に戻す shift+C Shift +C 選択系 選択時に使えるショートカットをまとめました ある程度塊の部分 L 1ヶ所の面を選択して L を押すとある程度塊になった...
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【blender】オブジェクトを円形に配置する方法

編集モードでのやり方 配置したいオブジェクトを選択 編集モード A Alt +E 出てくるメニューの中の1番下のスピン これで円形に配置できる 左下メニューから個数とかを変更できる。 ※中心じゃない所でやると使いづらいかも 確定してしまうの...
3Dプリンター

3Dプリンターでの失敗例と対策解決策についての考察!Blenderモデリングのコツ!

僕はBlenderでモデリングして光造形UVレジンタイプの3Dプリンターで出力しているのですが 今まで山ほど失敗を繰り返してようやくある程度思ったように出力できるようになってきたので 今までのミスと対策方法をまとめていきます! 失敗例ごとに...
3Dプリンター

【Blender】モデリング時のサイズ感についての考察注意点!UVレジン3Dプリンターで出力できるサイズについて!

ブレンダーでのモデリング時のサイズについて! Blenderの1は実際出力すると何ミリ? Blenderの1=1mm 普段使う1マス=1mm 細かいのは0.1mm ホイールのスポークなどは0.2mmだと厚みが2mmあっても捻れてしまうからダ...
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Blenderの便利な機能ショートカットまとめ!3Dプリンターモデリング

統合する時の注意点 統合するとモディファイアーも両方同じ設定になってしまう タイヤを作りたい場合は最初にくり抜く方を選択してから、Shiftでくり抜く側を選択して統合する パイプの作り方 作り方 オブジェクトモードで 追加 メッシュ 円柱 ...